タブレ仕掛けの腐れミカン。

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「共同体の匂い」は、例えばマスコミが作り上げます。平均的な日本人がどう振る舞い、平均的な郊外の生活はどんなものなのか。それを見た人たちが「共同体の匂い」を作り上げるのです。/そして、自分を支えてくれる「共同体」を無意識に求めている人たちは、「共同体の匂い」に過剰な期待を寄せます。「共同体の匂い」に実力以上の力があると信じ、それに従おうと思うのです。/「共同体の匂い」を感じるだけでも人は元気になります。バラバラだと思える私たちが、じつは同じ集団に属していて、同じ感覚を大切にしている、と感じるだけでも生きる勇気がわくのです。
— 『「空気」と「世間」』鴻上尚史
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従ってわれわれは常に、論理的判断の基準と、空気的判断の基準という、一種の二重基準のもとに生きているわけである。そしてわれわれが通常口にするのは論理的判断の基準だが、本当の決断の基本となっているのは、「空気が許さない」という空気的判断の基準である。
— 『「空気」の研究』山本七平
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ガス戦争では、人間の生物学的条件の最も深い層が人間に対する攻撃のために動員される。止めることのできない呼吸という習慣が、呼吸する者に対して逆用され、そのため彼らは基本的なハビトゥスの継続ゆえに非自発的に自らの破壊の共犯にされるのであるーガス・テロリストたちが、犠牲者たちを十分に長い間毒性の環境の中に閉じこめて、吸入の不可避性ゆえに、呼吸しえない環境に身を委ねてしまうに至らしめることに成功するという前提での話であるが。ジャン=ポール・サルトルに則して言えば、単に人間の自己自身を対象とする暗殺計画であるにとどまらない。ガス・テロリストの空気暗殺計画は、攻撃された者の内に、呼吸を中止できないせいで自らの生命の消滅に協同するよう強いられている、という絶望を生み出すのである。
— 『空震ーテロの源泉にて』ペーター・スローターダイク
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眼にみえるだけの、もしくは耳に聞こえるだけのデータの流れは、文字の独占支配のもとでは、みずからを文字では書かないということを建前としてきたはずだが、完璧な識字化が達成されると、かえってそうしたものが行間において棲息しはじめる。かくしてエクリチュールは声をださないものになって、その結果、文字のなかには自然があると思いこまれるようになった。教養ある読者なら読み飛ばしてしまえるような文字に、ふつうの人々は幻覚を見、幻聴を聴くようになりはじめた。
— 『グラモフォン・フィルム・タイプライター 上』フリードリヒ・キットラー p34-35
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時間的に連続しているあらゆるデータの流れを、書物がカヴァーして記憶しておかなければならなかったあいだは、書物の単語は、官能と回想の過剰にうちふるえていた。読む行為のあらゆる情熱は、文字と文字のあいだ、行と行のあいだで白昼夢に耽ることに賭けられていたーロマン主義文学の可視的世界、あるいは可聴的世界という白昼夢に。そして書く行為のあらゆる情熱は、こうした白昼夢の「内的イメージ」を「ありとあらゆる燃えるような色彩、影と光で飾りたてて」、「愛読者」に「電気ショックのようなものをあたえる」(E.T.A.ホフマン)という、文学者の野望と完全に一致していた。
— 『グラモフォン・フィルム・タイプライター 上』フリードリヒ・キットラー p37-38
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不確かな情報や自分にとって都合の良い噂で簡単に自分の意見を変えてしまう無責任な大多数、滝沢君は一番守りたかった人達に裏切られ、絶望し、それで記憶を消すしかなかったんだよ。
— 『東のエデン第11話』より
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あいつら直列に繋いでやれば、結構なポテンシャルを発揮するんだ。きっと迂闊な月曜日のときのようにすっげぇ奇跡を思いつく。
— 『東のエデン第11話』より
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観察者とは、たしかに明らかに見る者なのであるが、さらに重要なことには、彼は予め定められた可能性の集合の枠内で見る者であり、さまざまな約束事や限界のシステムに埋め込まれた存在なのである。一九世紀に固有のーあるいはどんな時代に固有なものでもかまわないがー観察者が存在すると言うことができるとすれば、それは言説、社会、技術、制度といったものの相関関係が織りなす、還元不可能なほど異種混淆的なシステムの効果としてでしかありえないだろう。絶え間なく変化していくこの領域に先だって存在する観察主体などありはしないのである。
— 『観察者の系譜ー視覚空間の変容とモダニティ』ジョナサン・クレーリー
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(via takahito)

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この国の“空気”に戦いを挑んだ ひとりの男の子と、彼を見守った女の子の たった11 日間の物語。
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「私は待っていた。長い時間が経過したように思われた。しかしそのとき、私は感じた。電流の一撃を。電流が、私の左人差し指の内部を流れていった。それは、美しく、甘く、非常にセクシーな電流だった。私はかつて感じたことのない感じを覚えた。言いようのない驚きに、私は飛び上がり、そして叫んだ、『電流だ!』と。」(ケヴィン・ワーウィク『アイ・サイボーグ』)
— 高橋透(2006)『サイボーグ・エシックス』
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        透明性の戦略         反映性の戦略
目標     :情報配信           魅力ある経験
メタファー  :窓としてのインターフェイス  鏡としてのインターフェイス
ユーザーの反応:インターフェイスを通して見る インターフェイス自体を見る

 この二つの戦略は連続してもいる。純粋にどちらかだけを採用したデジタル・デザインはなく、実際のデザインはこの二つを組み合わせて、いずれかを多く含んでいるのである。(中略)
 デジタル作品のデザイナーは、いや、われわれデジタル時代のあるゆるメディア形態のデザイナーは、戦略を組み合わせて、透明性と反映性とを備えたインターフェイスを創造しなくてはならない。この”戦略ミックス”とは、デザイナー自らのデザインを、内外から二つの方法で試す、という意味である。デザイナーは、ユーザーの立場でデザインを見なくてはならないし、外の視点で批判的に見ることができなくてはならない。(中略)
 透明性の状態と反映性の状態の間を、制御された方法で、インターフェイスは揺動すべきだ。例えば、GUIインターフェイスの本質は制御された揺動にある。

— 『メディアは透明になるべきか』ジェイ・デイヴィッド・ボルター+ダイアン・グロマラ p98-100
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潜在意識のレベルでは、ユーザーは常にインターフェイスに気づいていなくてはならない。使っているのが実際の紙や机ではなく、コンピュータであるということをわかっていなくてはならない。VRにおいても、見えているのは仮想世界であって、さもないと実際の壁に衝突することになりかねないことを知る必要がある。デジタルで描かれる仮想世界と、ユーザーが操作しなくてはならない物理世界との間には、常に緊張関係がある。
— 『メディアは透明になるべきか』ジェイ・デイヴィッド・ボルター+ダイアン・グロマラ p79